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vue实现打字游戏

2026-01-17 01:01:55VUE

实现思路

使用Vue构建打字游戏的核心在于动态渲染文本、监听用户输入、实时比对字符以及计算得分。通过数据驱动视图的特性,可以高效管理游戏状态。

核心代码实现

<template>
  <div class="typing-game">
    <h1>打字游戏</h1>
    <div class="target-text" v-html="highlightedText"></div>
    <input 
      v-model="userInput" 
      @input="checkInput"
      placeholder="开始输入..."
      ref="inputField"
    />
    <div class="stats">
      <span>正确: {{ correctCount }}</span>
      <span>错误: {{ wrongCount }}</span>
      <span>准确率: {{ accuracy }}%</span>
    </div>
    <button @click="resetGame">重新开始</button>
  </div>
</template>

数据处理

初始化游戏时预定义目标文本或通过API获取随机文本。将目标文本拆分为字符数组便于比对:

data() {
  return {
    targetText: "这是一个示例文本,用于测试打字速度。请逐字输入。",
    userInput: "",
    currentIndex: 0,
    correctCount: 0,
    wrongCount: 0
  }
},
computed: {
  targetChars() {
    return this.targetText.split('')
  }
}

输入比对逻辑

实时监听输入变化,通过当前索引逐字符比对。使用计算属性动态渲染已输入部分的样式:

methods: {
  checkInput() {
    const inputChar = this.userInput[this.userInput.length - 1]
    const targetChar = this.targetChars[this.currentIndex]

    if (inputChar === targetChar) {
      this.correctCount++
    } else {
      this.wrongCount++
    }

    this.currentIndex++

    if (this.currentIndex >= this.targetChars.length) {
      this.gameComplete()
    }
  }
}

视觉反馈

通过计算属性实现已输入字符的高亮显示,错误字符使用红色标注:

computed: {
  highlightedText() {
    return this.targetChars.map((char, index) => {
      if (index < this.currentIndex) {
        const isCorrect = this.userInput[index] === char
        return `<span class="${isCorrect ? 'correct' : 'wrong'}">${char}</span>`
      }
      return char
    }).join('')
  },
  accuracy() {
    const total = this.correctCount + this.wrongCount
    return total ? Math.round((this.correctCount / total) * 100) : 0
  }
}

样式设计

基础样式确保游戏界面清晰可读:

.typing-game {
  max-width: 800px;
  margin: 0 auto;
  font-family: monospace;
}
.target-text {
  font-size: 24px;
  margin: 20px 0;
  line-height: 1.5;
  min-height: 100px;
}
.correct {
  color: green;
}
.wrong {
  color: red;
  text-decoration: underline;
}
input {
  width: 100%;
  padding: 10px;
  font-size: 18px;
}

游戏控制

添加游戏状态管理和重置功能:

methods: {
  gameComplete() {
    alert(`游戏结束!准确率: ${this.accuracy}%`)
    this.$refs.inputField.disabled = true
  },
  resetGame() {
    this.userInput = ""
    this.currentIndex = 0
    this.correctCount = 0
    this.wrongCount = 0
    this.$refs.inputField.disabled = false
    this.$nextTick(() => this.$refs.inputField.focus())
  }
},
mounted() {
  this.$refs.inputField.focus()
}

进阶功能

  1. 计时系统:添加计时器计算打字速度
  2. 难度分级:根据用户水平调整文本长度和复杂度
  3. 进度保存:使用localStorage保存最佳成绩
  4. 音效反馈:正确/错误输入时播放不同音效
// 示例:添加计时功能
data() {
  return {
    startTime: null,
    elapsedTime: 0
  }
},
methods: {
  startTimer() {
    this.startTime = Date.now()
    this.timer = setInterval(() => {
      this.elapsedTime = Math.floor((Date.now() - this.startTime) / 1000)
    }, 1000)
  },
  stopTimer() {
    clearInterval(this.timer)
  }
}

性能优化

  1. 使用虚拟滚动处理长文本
  2. 防抖处理高频输入事件
  3. 使用Web Worker进行复杂计算
  4. 按需更新DOM避免不必要的渲染

该实现展示了Vue的响应式特性如何简化游戏状态管理,通过计算属性和方法绑定实现高效的用户交互。可根据需求进一步扩展游戏功能和交互设计。

vue实现打字游戏

标签: 游戏vue
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