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h5实现扫雷

2026-01-16 16:53:34HTML

H5实现扫雷游戏的方法

使用HTML5、CSS和JavaScript可以轻松实现扫雷游戏。以下是关键步骤和代码示例。

游戏界面布局

HTML结构用于创建游戏棋盘和UI元素:

<div id="game">
  <div id="controls">
    <span id="mines-count">10</span>
    <button id="reset">😊</button>
    <span id="timer">0</span>
  </div>
  <div id="board"></div>
</div>

CSS样式设置棋盘和单元格外观:

#board {
  display: grid;
  grid-template-columns: repeat(10, 30px);
  grid-gap: 1px;
  background: #999;
  padding: 1px;
}

.cell {
  width: 30px;
  height: 30px;
  background: #ccc;
  display: flex;
  justify-content: center;
  align-items: center;
  font-weight: bold;
  cursor: pointer;
  user-select: none;
}

.revealed {
  background: #eee;
}

.flagged {
  background: #f99;
}

游戏逻辑实现

初始化游戏棋盘:

const ROWS = 10;
const COLS = 10;
const MINES = 10;
let board = [];
let revealed = Array(ROWS).fill().map(() => Array(COLS).fill(false));
let flagged = Array(ROWS).fill().map(() => Array(COLS).fill(false));

生成随机地雷位置:

function placeMines() {
  let minesPlaced = 0;
  while (minesPlaced < MINES) {
    const x = Math.floor(Math.random() * ROWS);
    const y = Math.floor(Math.random() * COLS);
    if (!board[x][y].isMine) {
      board[x][y].isMine = true;
      minesPlaced++;
    }
  }
}

计算每个格子周围的地雷数:

function calculateAdjacentMines() {
  for (let x = 0; x < ROWS; x++) {
    for (let y = 0; y < COLS; y++) {
      if (!board[x][y].isMine) {
        let count = 0;
        for (let dx = -1; dx <= 1; dx++) {
          for (let dy = -1; dy <= 1; dy++) {
            const nx = x + dx;
            const ny = y + dy;
            if (nx >= 0 && nx < ROWS && ny >= 0 && ny < COLS && board[nx][ny].isMine) {
              count++;
            }
          }
        }
        board[x][y].adjacentMines = count;
      }
    }
  }
}

游戏交互处理

单元格点击事件处理:

function handleCellClick(x, y) {
  if (revealed[x][y] || flagged[x][y]) return;

  revealed[x][y] = true;

  if (board[x][y].isMine) {
    gameOver(false);
    return;
  }

  if (board[x][y].adjacentMines === 0) {
    revealAdjacentCells(x, y);
  }

  checkWin();
}

右键标记地雷功能:

function handleRightClick(x, y, e) {
  e.preventDefault();
  if (revealed[x][y]) return;

  flagged[x][y] = !flagged[x][y];
  updateCell(x, y);
  updateMinesCount();
}

游戏状态管理

检查胜利条件:

function checkWin() {
  for (let x = 0; x < ROWS; x++) {
    for (let y = 0; y < COLS; y++) {
      if (!board[x][y].isMine && !revealed[x][y]) {
        return;
      }
    }
  }
  gameOver(true);
}

游戏结束处理:

function gameOver(isWin) {
  if (isWin) {
    alert('恭喜你赢了!');
  } else {
    alert('游戏结束!');
    revealAllMines();
  }
  clearInterval(timer);
}

完整实现建议

  1. 创建HTML文件包含基本结构
  2. 添加CSS样式美化界面
  3. 编写JavaScript实现游戏逻辑
  4. 添加事件监听器处理用户交互
  5. 实现计时器和地雷计数器功能
  6. 添加游戏重置功能

可以通过Canvas API或SVG实现更高级的视觉效果,使用localStorage保存游戏记录,或添加难度选择功能增强游戏体验。

h5实现扫雷

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