h5 vr实现
实现H5 VR的基本方法
使用WebVR API或WebXR API是实现H5 VR的主要方式。WebVR已被WebXR取代,后者提供了更全面的虚拟现实和增强现实支持。
检测设备支持
检查浏览器是否支持WebXR API:
if ('xr' in navigator) {
console.log('WebXR supported!');
} else {
console.log('WebXR not supported');
}
请求VR会话
初始化VR场景需要请求一个immersive VR会话:
async function initVR() {
const session = await navigator.xr.requestSession('immersive-vr');
// 设置渲染循环等后续操作
}
创建3D场景
使用Three.js等库简化3D场景创建:
import * as THREE from 'three';
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });
添加VR支持
将Three.js渲染器与WebXR结合:
renderer.xr.enabled = true;
document.body.appendChild(renderer.domElement);
实现渲染循环
设置XR设备的渲染循环:
function animate() {
renderer.setAnimationLoop(function() {
renderer.render(scene, camera);
});
}
添加控制器支持
实现VR控制器交互:
const controller = renderer.xr.getController(0);
controller.addEventListener('selectstart', onSelectStart);
scene.add(controller);
优化性能
确保VR应用保持高帧率:
- 减少多边形数量
- 使用纹理压缩
- 实现细节层次(LOD)
- 避免复杂着色器
测试与发布
在不同VR设备上测试应用:
- Oculus Quest浏览器
- Windows Mixed Reality
- Cardboard兼容浏览器
- 发布前进行性能分析
兼容性处理
为不支持VR的设备提供备选方案:
if (!navigator.xr) {
// 显示非VR版本或提示信息
}
常用开发工具
推荐使用的开发资源:
- Three.js (3D引擎)
- A-Frame (声明式VR框架)
- WebXR Polyfill (兼容层)
- WebXR Emulator (开发调试)
通过以上方法可以构建基本的H5 VR体验,实际开发中需要根据具体需求调整实现细节。




