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vue实现拼图游戏

2026-01-22 16:53:51VUE

Vue 实现拼图游戏的核心步骤

创建Vue项目并初始化结构 使用Vue CLI或Vite初始化项目,安装必要依赖。创建基础组件结构,包括游戏画布、拼图块、控制按钮等。

设计游戏数据模型 定义拼图状态管理,使用二维数组或一维数组存储拼图块的当前位置。示例数据模型:

data() {
  return {
    puzzle: [
      [1, 2, 3],
      [4, 5, 6],
      [7, 8, null] // null表示空白块
    ],
    size: 3, // 3x3拼图
    solved: false
  }
}

实现拼图渲染 使用v-for指令动态渲染拼图块,通过CSS Grid或Flex布局实现网格效果。为每个拼图块绑定点击事件:

vue实现拼图游戏

<div class="puzzle-container">
  <div 
    v-for="(row, i) in puzzle" 
    :key="'row-' + i"
    class="puzzle-row"
  >
    <div
      v-for="(tile, j) in row"
      :key="'tile-' + i + '-' + j"
      class="puzzle-tile"
      :class="{ 'empty': tile === null }"
      @click="moveTile(i, j)"
    >
      {{ tile }}
    </div>
  </div>
</div>

编写移动逻辑 实现空白块与相邻拼图块的交换逻辑,检查移动是否合法:

methods: {
  moveTile(row, col) {
    if (this.isAdjacentToEmpty(row, col)) {
      const emptyPos = this.findEmptyPosition()
      // 交换当前块与空白块
      this.$set(this.puzzle[emptyPos.row], emptyPos.col, this.puzzle[row][col])
      this.$set(this.puzzle[row], col, null)
      this.checkSolved()
    }
  },
  isAdjacentToEmpty(row, col) {
    const emptyPos = this.findEmptyPosition()
    return (
      (Math.abs(row - emptyPos.row) === 1 && col === emptyPos.col) ||
      (Math.abs(col - emptyPos.col) === 1 && row === emptyPos.row)
    )
  }
}

添加游戏状态检测 实现拼图完成检测逻辑,当所有拼图块按顺序排列时标记为完成:

vue实现拼图游戏

checkSolved() {
  let expectedValue = 1
  for (let i = 0; i < this.size; i++) {
    for (let j = 0; j < this.size; j++) {
      if (i === this.size - 1 && j === this.size - 1) {
        if (this.puzzle[i][j] !== null) return
      } else if (this.puzzle[i][j] !== expectedValue++) {
        return
      }
    }
  }
  this.solved = true
}

实现洗牌功能 编写随机打乱拼图的算法,确保拼图有解:

shufflePuzzle() {
  this.solved = false
  // Fisher-Yates洗牌算法变体
  const flatPuzzle = this.puzzle.flat().filter(x => x !== null)
  for (let i = flatPuzzle.length - 1; i > 0; i--) {
    const j = Math.floor(Math.random() * (i + 1))
    ;[flatPuzzle[i], flatPuzzle[j]] = [flatPuzzle[j], flatPuzzle[i]]
  }

  // 重新组装拼图
  let index = 0
  for (let i = 0; i < this.size; i++) {
    for (let j = 0; j < this.size; j++) {
      if (i === this.size - 1 && j === this.size - 1) {
        this.$set(this.puzzle[i], j, null)
      } else {
        this.$set(this.puzzle[i], j, flatPuzzle[index++])
      }
    }
  }
}

添加动画效果 使用Vue的transition或CSS transitions为拼图移动添加平滑动画:

.puzzle-tile {
  transition: all 0.3s ease;
}
.puzzle-tile.moving {
  transform: scale(0.95);
  box-shadow: 0 0 5px rgba(0,0,0,0.3);
}

优化与扩展功能 添加难度选择(不同网格尺寸)、移动计数器、计时器、本地存储进度等功能提升用户体验。示例难度切换:

changeDifficulty(size) {
  this.size = size
  this.resetPuzzle()
},
resetPuzzle() {
  // 初始化指定尺寸的拼图
  const puzzle = []
  let value = 1
  for (let i = 0; i < this.size; i++) {
    puzzle[i] = []
    for (let j = 0; j < this.size; j++) {
      puzzle[i][j] = (i === this.size - 1 && j === this.size - 1) 
        ? null 
        : value++
    }
  }
  this.puzzle = puzzle
  this.solved = false
}

标签: 拼图游戏vue
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